Ang mga lingkuranan sa dula nga "broken circle" nahimo nga muwebles

729

Sa miaging tuig, ang EDG club nakadaog sa League of Legends championship, aron ang industriya sa sugalan nahimo na usab nga sentro sa atensyon sa publiko, apan tugoti usab ang dula nga dula sa dula nga mga lingkuranan sa dula nga labi pa nga pamilyar sa mga konsumedor, ug dali nga "gikan sa ang lingin”.Pipila ka adlaw ang milabay, ang usa ka taho nagpakita nga ang paspas nga pag-uswag sa industriya sa sugalan nakapukaw sa kadasig sa mga konsumidor alang sa mga lingkuranan sa dula, ug ang mga lingkuranan sa dula nahimong usa sa labing inila nga tinuig nga produkto sa mga konsumedor sa gawas sa nasud.Sa tinuud, ang lingkuranan sa pagdula dugay nang nagbungkag sa mga limitasyon sa usa ka eksena sa aplikasyon, sa lainlaing mga talan-awon sa kinabuhi, apan tungod usab sa mga kinaiya sa "panglawas", nakuha ang daghang mga konsumedor.

Sa tinuud, ang mga lingkuranan sa dula nga nahibal-an sa mga konsumedor dili mabulag gikan sa pag-uswag sa industriya sa sugalan.Sumala sa "2021 China e-sports industry research report" nagpakita nga ang kinatibuk-ang gidak-on sa merkado sa e-sports sa 2020 hapit 150 bilyon yuan, usa ka rate sa pagtubo nga 29.8%.Gikan sa kini nga punto sa pagtan-aw, ang kaugmaon sa mga domestic gaming chair adunay usa ka halapad nga wanang sa pagpalambo sa merkado.Ang datos sa pagbaligya sa mga lingkuranan sa dula nagpakita usab niini.Sa miaging tuig, atol sa “Double 11″, ang turnover sa Tmall platform gaming chairs mitubo ug labaw sa 300% year-on-year.

Ang mga lingkuranan sa dula nahimong mas ug mas kaylap nga mga grupo sa mga konsumedor, ang panginahanglan sa mga konsumedor nahimong labi nga nagkadaiya.

Sa pagkakaron, ang aplikasyon nga talan-awon sa gaming chair dili na limitado sa usa ka dula nga talan-awon, ang mga konsumidor dili lamang propesyonal nga mga magdudula sa e-sports ug ordinaryong mga magdudula sa e-sports.Sa pagtungha sa opisina sa balay, mga klase sa Internet sa balay ug uban pang mga senaryo, ang mga lingkuranan sa dula kaylap nga gigamit sa trabaho sa mga konsumedor, pagtuon ug uban pang mga lugar.

Alang sa ordinaryo nga mga konsumedor, ang talan-awon diin ang gaming lingkuranan sa kasagaran gibutang sa balay, nga nagpasabot usab nga ang gaming lingkuranan sa pagsugat sa "gaming" mga hiyas, apan usab uban sa "muwebles" mga hiyas.Para sa ordinaryo nga mga konsumidor, mopili sila og mas propesyonal nga gaming chair nga brand ug produkto, apan hatagan usab og dugang nga pagtagad ang hitsura sa disenyo sa gaming chair ug pagpares sa dekorasyon sa balay.Alang sa kwarto, lawak sa pagdula ug uban pang mga talan-awon sa balay, lainlain nga mga istilo sa mga lingkuranan sa pagdula ngadto sa usa ka labi ka sikat nga personalized nga lugar nga dekorasyon sa balay alang sa mga ordinaryong konsumedor, aron makab-ot ang pagpalapad sa panon sa katawhan ug talan-awon.

Ang mga konsumedor adunay lainlain nga panginahanglan alang sa mga lingkuranan sa pagdula, sama sa, mga programmer ug uban pang mga grupo nga wala’y dula nga tiggamit, moapil usab sila sa ranggo sa pagkonsumo sa lingkuranan sa dula tungod sa pagpangita sa usa ka himsog ug komportable nga kasinatian.

Alang sa propesyonal nga mga magdudula sa e-sports ug mga senior nga magdudula, ang mga lingkuranan sa dula nga adunay "panglawas" nga mga kinaiya hinungdanon.Taas nga mga oras sa sedentary, ug sa duwa sa diha nga ang high-intensity nga operasyon, hinungdan sa daghang mga problema sa panglawas.Sumala sa mga propesyonal sa pisikal nga terapiya sa pagdula, ang sakit sa tigkampanya sa dula kanunay nga talamak, ug ang panginahanglan mao ang labi ka dugay nga pagdumala sa kahimsog.Busa, sa unsa nga paagi sa pag-diversify pinaagi sa function sa gaming lingkuranan uban sa "panglawas" nga mga hiyas, aron sa paghatag sa usa ka mas komportable gaming lingkuranan mga produkto alang sa propesyonal nga mga tawo, mao ang focus sa propesyonal nga gaming lingkuranan brand pag-uli sa produkto.

Bisan pa, bisan pa sa pag-uswag sa pagbaligya sa mga lingkuranan sa pagdula, kaylap nga giabiabi sa mga konsumedor, apan kini nga mga produkto usab adunay usa ka function, kakulang sa kabag-ohan, disenyo sa produkto ug hitsura sa parehas nga problema.Nagpasabot usab kini nga ang mga lingkoranan sa dula nagdala sa hangin sa pagdula sa balay, apan kinahanglan usab nga maghimo "gipasibo" nga mga pagbag-o sumala sa palibot sa mga konsumedor sa balay, ug kanunay sa mga panginahanglanon sa "gaming" sa konsumedor ug "personalized nga disenyo" Pangitag balanse tali sa mga panginahanglan.

Ang ubang mga analista sa industriya nagtuo nga ang mga domestic gaming chair kasagaran gagmay ug medium-sized nga negosyo, ubos nga pamuhunan sa panukiduki ug kalamboan, nga miresulta sa dili maayo nga kalidad sa produkto.Gusto nga makalusot sa status quo, kinahanglan nimo nga mamuhunan og dugang nga salapi sa pagdesinyo ug pagpalambo sa mga lingkuranan sa pagdula aron mapalambo ang kasinatian sa mga konsumidor.Sa atubang sa pagpalapad sa populasyon ug mga pagbag-o sa panginahanglan, ang mga negosyo sa produksiyon dayag nga kinahanglan nga maghimo labi pa nga "homework".

Sa laktod nga pagkasulti, ang gaming chair consumer crowd nagsugod na sa pagkaylap gikan sa propesyonal nga e-sports players nga grupo ngadto sa ordinaryo nga mga konsumidor.Sa umaabot, ang gaming lingkuranan dugang pa sa panginahanglan sa pagsugat sa usa ka mas lawom nga lebel sa functional nga kasinatian, ang pagpalapad sa consumer talan-awon, apan usab sa diversification sa direksyon sa kalamboan sa gaming lingkuranan kinahanglanon.


Oras sa pag-post: Dis-29-2022
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05