Gaming fever home tide, kini nga lingkuranan nahimong pamilyang Intsik nga "bag-ong tulo ka dagkong butang"

9301-新_11

Ang dishwasher, intelihente nga kasilyas, dulaanan nga lingkuranan nahimong "tulo ka bag-o" sa pamilyang Intsik, ang lingkuranan sa dula gitawag nga "bag-o nga kinahanglan".

Sumala sa mga tinubdan sa industriya sa pagpaayo sa balay, ang paghimo sa usa ka lawak nga tema sa dula nga gipahinungod kanimo, nahimong bag-ong sumbanan alang sa mga batan-on sa pag-adorno.

Sa tinuud, ang mga lingkuranan sa pagdula kung wala ang pag-uswag sa industriya sa pagdula, nahibal-an na sa mga konsumedor.Sumala sa "2021 China e-sports industry research report", ang kinatibuk-ang gidak-on sa merkado sa e-sports sa 2020 hapit 150 bilyon yuan, nga adunay rate sa pagtubo nga 29.8%.

Sa ingon, ingon og ang mga domestic gaming chairs adunay usa ka halapad nga wanang sa pagpalambo sa merkado sa umaabot.Gipakita usab kini sa datos sa pagbaligya sa mga lingkuranan sa dula.Sa miaging tuig nga “doble 11″ nga panahon, ang Tmall platform gaming chair turnover misaka ug labaw sa 300% year-on-year.

Ang grupo sa mga konsumidor sa mga lingkuranan sa dula nagsugod sa pagkaylap gikan sa propesyonal nga mga magdudula sa e-sports hangtod sa ordinaryong mga konsumedor.Sa umaabot, ang gaming lingkuranan dugang pa sa panginahanglan alang sa usa ka mas lawom nga functional nga kasinatian, apan usab sa diversification sa direksyon sa kalamboan sa mga produkto gaming balay human sa pagpalapad sa consumer talan-awon.

Ang mga lingkuranan sa dula anam-anam nga nahimong sumbanan alang sa mga magdudula

Uban sa anam-anam nga pag-uswag sa dagkong e-sports nga mga panghitabo, dugang nga nagpasiugda sa pag-uswag sa industriya sa e-sports, ang e-sports nahimong usa ka nag-uswag nga industriya, adunay mas lapad nga wanang sa pagpalambo sa palibot sa e-sports, lakip ang software, hardware ug accessories.

Sa tinuud, dugang sa kasagaran nga kagamitan sa kompyuter, ang mga peripheral sa e-sports nakabenepisyo usab gikan sa nag-uswag nga pag-uswag sa e-sports.

Ang lingkuranan sa dula usa ka bag-ong produkto nga mitumaw pagkahuman sa sukod sa industriya sa dula, ug hinayhinay nga gidawat sa publiko nga mga magdudula sa ilawom sa rekomendasyon sa daghang mga propesyonal nga magdudula sa dula.

Game cockpit

Pagkahuman sa EDG club nga nakadaog sa S11 nga kampeonato, ang industriya sa pasugalan nahimo na usab nga sentro sa atensyon sa publiko, ang lugar sa dula sa dula sa dulaanan alang sa daghang mga konsumedor nga pamilyar.

Sa tinuud, gibuak sa gaming chair ang mga limitasyon sa usa ka eksena sa aplikasyon, sa lainlaing mga talan-awon sa kinabuhi, nga adunay kahupayan ug ergonomic nga mga kabtangan nga nakuha ang daghang mga konsumedor.

Sa parehas nga oras, daghang mga lingkuranan sa dula sa merkado karon ang nagpunting sa hitsura sa istilo sa disenyo sa daghang mga lingkuranan sa karera, ang panguna nga paborito nga istilo sa pagsagol-ug-tugma sa mga tin-edyer, ug bisan ang indibidwal nga mga lingkuranan mahimo usab nga modawat sa gusto sa tiggamit. mga pattern ug kolor.Mobati nga gawasnon sa pagsagol ug pagpares.

Sa dula, ang tiggamit kasagaran nanginahanglan usa ka taas nga lebel sa input sa enerhiya ug taas nga posisyon sa paglingkod.Ang lingkuranan sa dula nahimo’g usa ka hinungdanon nga kategorya sa mga kagamitan nga interactive sa pagdula.Sa dula nga interactive nga ekipo, ang mouse, keyboard, kompyuter ug uban pang mga hardware nga mga lugar nakamugna og napulo ka bilyon nga bili sa merkado sa brand, nga naghatag sa duha ka performance, pagbati, personalized nga mga solusyon, samtang ang merkado sa gaming chair usa pa ka asul nga dagat.

Sa pagkapopular sa mga lingkuranan sa pagdula, nagkadaghan ang mga produkto nga nagpakita sa merkado.Lamang sa e-commerce nga plataporma, adunay labaw pa sa 130 nga gaming chair nga mga tatak ug dili maihap nga mga modelo.Giduso sa sama sa tingpamulak nga pag-uswag sa industriya sa dula, ang mga lingkuranan sa pagdula dili kalikayan nga nahimo nga labing dili mahimo nga produkto sa mga peripheral nga produkto sa industriya sa dula.

Ang mga lingkuranan sa dula dili na eksklusibo sa mga magdudula sa dula

Awtomatikong puno Ang responsable nga tawo sa brand miingon sa usa ka interbyu: "Ang labing kusgan nga function sa lingkuranan sa dula mao ang labing kaayo sa ergonomic nga kahupayan.Ang mga commuters ug mga magdudula sa dula, kinahanglan usab nga sedentary, kinahanglan usab nga himsog, aron sila makakomunikar sa usag usa.Dili, sa parehas nga lingkuranan sa pagdula, parehas ang trabaho ug pagdula. ”

Sa bag-ohay nga mga tuig, ang may kalabutan nga datos nagpakita nga ang tinuig nga produksyon sa mga gaming chair sa China misaka gikan sa 2.355 ka milyon ngadto sa 3.06 ka milyon, ug ang tinuig nga pagtubo sa produksyon misaka gikan sa 11.3% ngadto sa 15.6%.

Ilabi na sukad sa epidemya, ang estado sa opisina sa balay, ang kalingawan sa network nahimo nga usa ka bag-ong rutina.Ang paglugway sa sedentary nga panahon, mao nga mas ug mas ordinaryo nga mga konsumidor dinalian nanginahanglan "usa ka komportable nga lingkuranan", lakip ang daghang mga trabahante sa opisina, programmer, video anchor, ug bisan ang mga mabdos nga babaye, adunay sagad nga pagpangita sa usa ka kalidad ug himsog nga estilo sa kinabuhi.

Ang mga ergonomic nga lingkuranan makita bisan asa sa opisina

Isip usa ka ordinaryo nga trabahante sa opisina, si Li Zhaohai miingon, "Kami naglingkod sa atubangan sa computer matag adlaw aron magtrabaho, nga naglingkod mga 14 ka oras sa usa ka adlaw, ang paglingkod sa usa ka ordinaryo nga lingkuranan sa dugay nga panahon mahimong sakit sa likod tungod kay ang dako nga opisina alang sa ang gaming chair, ergonomics aron matabangan kami nga epektibo nga mahupay ang problema, ug ang gaming chair naghimo usab nga mas bata ang studio, ang mga kauban sa kompanya sama sa gaming chair."

Dili sulagma, ang angkla nga XCcc misugid: "mga gaming nga lingkuranan kay sa ordinaryo nga mga lingkuranan nga komportable, gikapoy sa paghigda sa likod sa lingkuranan aron makapahulay, ang mga lingkuranan sa pagdula sa batakan nahimong sumbanan alang sa tanan.Ang anchor sa dula, sa tinuud, dili lamang ang mga nangampanya sa dula, nagbutang usab ako og duha ka mga lingkuranan sa pagdula sa ubang mga bahin sa balay, ang uban sa pamilya ganahan usab niana nga lingkuranan.

Alang sa mga gamers ug sedentary nga mga tawo, ang lingkuranan mao ang ilang "ikaduha nga higdaanan".Ang tanan ganahan niining foldable chair.Ang mga lingkuranan sa dula nagsugod na sa pagbalhin gikan sa pagdula ngadto sa mas lapad nga mamiminaw.

Daghang mga tatak sa mga lingkuranan sa dula, ang kompetisyon sa industriya sa balay sa dula nagkakusog

Kini tungod kay ang pag-uswag sa mga lingkuranan sa pagdula anaa pa sa iyang pagkamasuso, ug kadaghanan sa mga produkto ug mga disenyo wala pa makaabot sa lebel sa mga naugmad nga mga nasud.Sumala sa datos sa kompanya, ang mga negosyo nga may kalabotan sa lingkoranan sa pagdula sa China hapit 200, mga patente nga may kalabotan sa pagdula sa lingkuranan labaw sa 400. Lakip kanila, kadaghanan sa mga negosyante mga gagmay ug medium-kadako nga negosyo.

Bisan kung ang lingkuranan sa dula "wala sa lingin", apan tungod sa dula, ang pagdula ug ang panagsama sa adlaw-adlaw nga kinabuhi dili igo, sa pagkakaron ang pinakadako nga mga kakulangan sa industriya sa balay sa pagdula.

Angay nga matikdan nga sa 2020, ang pinakadako nga brand sa retail sa muwebles sa kalibutan, Swedish furniture brand IKEA, opisyal nga misulod sa natad sa e-sports.Alang sa industriya sa e-sports, dili lamang kini nagpasabut nga lain nga dako nga internasyonal nga tatak o bisan ang tradisyonal nga industriya nga gipaboran ang e-sports, ang IKEA mahimong maghatag sa kusog nga nagtubo nga merkado sa muwebles sa e-sports usa ka maayong oportunidad nga molambo.

Ang tatak sa balay nahiuyon usab sa karon nga uso sa pagpauswag sa offline sa industriya sa e-sports.Sa mga dagkong club nga aktibo sa palibot sa ilang kaugalingon sa pagtukod sa usa ka gaming complex sa pagkakaron, ang gaming chairs-based nga mga tatak sa balay ug usa ka dako nga gidaghanon sa mga e-sports nga mga produkto sa yuta aron sa paghatag sa usa ka maayo kaayo nga offline marketing nga dapit.

Ang mga lingkuranan sa dula nahimong bag-ong paborito nga brand sa balay

Sa kinatibuk-an, ang gaming chair mahimong ikaingon nga ang labing representante nga microcosm sa gaming lifestyle, nga nagpakita sa porma sa produkto sa tradisyonal nga gaming chair nga gi-upgrade sa usa ka espesyal, uso nga sekondarya, apan gitugotan usab kami nga makakita sa pagdula.Gikan sa kilid sa balay.Ang industriya misulod sa usa ka bag-ong panahon sa pagbalhin sa mga konsumidor, nga hinayhinay nga gipaboran sa merkado.

 


Oras sa pag-post: Ene-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05